《PUBG Mobile》海外收入破1亿美元-吃鸡手游未来潜力巨大

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报道/据应用数据追踪公司Sensor Tower最近发布的预测显示,腾讯在海外市场发布的吃鸡手游《PUBG Mobile》收入超过了1亿美元,在手游行业,这是非常成功的表现,而且《PUBG Mobile》在发布200天内就实现1亿美元收入。

不过,对于腾讯而言,尽管这个收入增长速度已经是比较成功的,但实际上,《PUBG Mobile》本应该有更强势的收入表现。

Sensor Tower分析师Adam Spannbauer在博客里提到,“在吃鸡手游领域,《PUBG Mobile》达到1亿美元收入的时间略长,不管是Epic Games的《堡垒之夜》还是网易的《荒野行动》达到这个记录的时间都更短一些。比如《堡垒之夜》在200天内实现了3亿美元收入,而且还仅仅是iOS平台”。

作为《绝地求生》的正版手游,由腾讯光子工作室群研发的这款吃鸡产品很快就获得了成功,最高曾拿到100多个国家的免费榜冠军。9月13日,《PUBG Mobile》官方推特公布的短视频显示,自3月中旬测试之后,这款战术射击玩法的手游海外DAU(日活跃用户)超过了2000万(不包括中日韩市场数据),成为活跃用户量最多的吃鸡手游,也是国产手游出海DAU数量最高的游戏。

当然,《PUBG Mobile》的收入增长速度之所以并不算最快,还来自于多个方面的原因。首先,该游戏加入付费系统的时间较晚,比《荒野行动》晚了整整两个多月,而且海外主要收入模式Royale Pass的推出时间也比《堡垒之夜》更晚。

最为重要是,在中国市场,腾讯在2月份就已经开始测试的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》至今还因为版号审批暂停的原因未能加入收费系统,这对于腾讯来说是很伤的,因为在没有收入的情况下,这两款游戏相当于已经空转了7个多月,中国市场还是该游戏最大的市场。

Spannbauer在博客中说,“尽管没有带来收入,但中国市场仍然是该游戏用户量最大的区域,在2.25亿全球下载量(不包括中国第三方安卓市场)当中,有33%的用户来自中国大陆(仅iOS),美国和印度是《PUBG Mobile》另外两大市场,美国市场占据了11%的用户比例,而印度市场也贡献了8%的用户量。”

而在收入方面,美国是《PUBG Mobile》最大的市场,贡献了接近四分之一的收入,达到2430万美元,所以,如果按照用户比例折算,中国市场本应该贡献7500万美元甚至更高收入,所以,一旦中国区的版号恢复审批,该游戏加入付费系统,这款吃鸡手游未来的增长潜力是巨大的。

另外,虽然版号的影响还将持续,但中国游戏市场实际上已经有了复苏迹象,在最近伽马数据和Quest Mobile联合发布的《移动游戏Q3报告》和《中国移动互联网2018年秋季大报告》显示,在7-9月期间,中国移动游戏市场实际收入356.1亿元,同比和环比增长率分别达到了16.6%和9.7%,虽然仍未恢复两位数字的环比增长率,但至少已经比Q2有了明显回温。

虽然版号审批恢复的传言很多,但至今仍没有准确的官方消息放出。当然,受到影响的并不止吃鸡一个品类,在中国市场,如果没有提前为新游戏申请版号,那么很多新产品实际上都没有合法获得收入的资格。

Quest Mobile表示,虽然中国市场的活跃用户不见增长,但整体付费率有所提升,重度、中度和轻度手游用户在9月份的付费率分别达到了48%、35.2%和26.2%,尽管新游戏数量明显减少,但精品游戏的持续营收能力在第三季度经受住了严峻考验。

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