Kakao Games野心有多大?进军元宇宙,还要“超越韩国、超越游戏”

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报道/11月3日,韩国最大的移动支付应用Kakao Pay在首尔证交所上市,首日股价上涨114%、市值一度达212亿美元,再次艳惊四座。而其背后,拥有多家上市子公司、业务覆盖面极广Kakao更是羽翼渐满,创始人金凡秀也在今年以净资产135亿美元的成绩,一跃成为韩国新首富。

早在Kakao Pay上市前,蚂蚁集团便持有该公司45%的股份。与此同时,作为Kakao第二大股东的腾讯也通过母公司得以间接持股。当然除持有 Kakao 的股份外,腾讯也在2018年入股了Kakao Games,持有其5% 的股份。

而如今再提起Kakao Games,就不得不先说起其自研MMORPG《奥丁:神叛》。

不夸张地说,《奥丁:神叛》的出现,终结了3N大厂对于本土市场的绝对统治,再次宣告了“2K(Krafton与Kakao)时代”的到来。游戏自上线起,火速登顶Google Play与iOS畅销榜,且接连霸榜100多天。直到近期《天堂W》的出现,才遗憾滑落至第二位。

据外媒报道,近日Kakao Games发布了一封CEO致股东信,阐明了公司未来的核心战略——超越韩国、超越游戏。信中特地提到,Kakao Games已完成第一阶段成长,下一步的目标将是体育、Metaverse和NFT三大领域。

股东信还提到,得益于《奥丁:神叛》的出色表现,公司Q3销售额高达 4662 亿韩元(25亿人民币左右),营业利润为 427 亿韩元(2.3亿人民币左右),当期净利润为 443 亿韩元(2.4亿人民币左右)。相比去年同期分别增长了210%、101%和64%,也是其历史最高的季度业绩。

同时Kakao Games也透露了第二阶段的新产品阵容,包括代理日本手游《赛马娘》,推出二次元收集养成手游《Ever Soul》、UE4打造的生存题材FPS端游《Dysterra》等,且都将是全球发行。

以下是编译的完整内容:

凭借《奥丁:神叛》主导手游市场的 Kakao Games 正在将其竞争力扩展到“全球”游戏市场和“Beyond Game”领域,这意味着要超越“韩国”和“游戏”领域。

Kakao Games在3日发表了一封题为“Kakao Games 的现在和未来”的 CEO 致股东信,来代替Q3电话会议解释其第三季度的业务成果和未来的核心战略,并表示将朝着“超越韩国”和“超越游戏”抱负开始第二阶段的转变。

与此同时,第三季度财报的发布也披露了新游戏阵容,以及向全球游戏公司扩张的战略。

Kakao Games在文章开头提到:“我们已经结束自成立以来‘渠道-发行-开发’的主要战略,成功完成了第一阶段的成长。”未来,旗下所有游戏都会以全球发布为目标,新业务则将拓展游戏的本质——PLAY领域,并聚焦线下与线上结合的体育、Metaverse和NFT三大领域。

超越韩国,走向全球

Kakao Games直接表示,今后旗下所有游戏都将以全球发行为目标。

“与其他资金雄厚的公司竞争是一项具有挑战性的任务。”Kaokao Games的两位CEO 南宫勋和赵桂铉继续解释道:“但同国内(韩国)相比,全球游戏市场规模更大,成长性也更高。”随后还表示,由于市场是由休闲游戏到硬核游戏等各种品类,以及PC、移动端和主机等多个平台构成,预计公司将会有充足的机会。

《奥丁:神叛》便是一款PC、手游互通的跨平台游戏

“凭借我们各赛道的竞争力和领先的游戏开发能力,同时以海外构建的基础设施和业务经验为基础,我们将会以成为全球顶级游戏公司为挑战性目标而长期不懈地努力。”两人进一步解释道。

超越游戏,进入体育、元宇宙、NFT领域

Kakao Games 继续强调:“‘超越游戏’进入了游戏的本质PLAY 领域,而我们将重点通过PLAY,专注于线下与线上相结合的体育、Metaverse和NFT三大领域。”

首当其冲,借助子公司Kakao VX,不仅有望扩展到其目前专注的高尔夫领域,还会延伸至各种运动。两位CEO也以任天堂为例解释:“如果说任天堂想让在里面玩游戏的人动起来,那我们就是让在外面跑的人跑得更有趣。”

另一方面,Metaverse 业务则计划通过另一家子公司——手游开发商Neptune 拥有的有形和无形资产,以及与Kakao拥有的各种内容之间进行协同,更加积极地开展业务。

信中还透露“Metaverse是一个新的空间,也是一个新的沟通世界”,“目前,我们正在准备一个实现游戏和虚拟偶像等内容、以及体现自身的经济模式的开放型平台。”

同时在Kakao Friends游戏系列中,Kakao Games目前正在开发一个专门用于体育、游戏和Metaverse的 NFT 交易所。该交易所将出售数字资产化的周边产品,计划今后还将扩大多种数字资产的交易对象。

除此之外,Kakao Games财报显示,其第三季度的销售额为 4662 亿韩元,营业利润为 427 亿韩元,当期净利润为 443 亿韩元。相比去年同期分别增长了210%、101%和64%,是历史上最高的季度业绩。

而这也被外界解读为,自研新游戏《奥丁:神叛》的上线成功带来的显著成果,毕竟游戏自上线以来迅速升至Google Play与App Store畅销榜第一,且连续霸榜100多日,成绩亮眼。对此,Kakao Games也表示,“通过加入手游和其他销售业绩,我们的确在收入和营业利润上实现了季度最佳业绩。”

Kakao Games第二阶段阵容:二次元与生存射击

继《奥丁:神叛》大获成功之后,KakaoGames 近日宣布将代理日本人气手游《赛马娘》;并推出与Load Complete合作的像素风横版ARPG《女神指令(Goddess Order)》,基于末日与中世纪奇幻世界观的收集类 RPG《Ever Soul》;以及UE4打造的生存在线端游《Dysterra》等题材丰富的游戏,并将在韩国及全球市场陆续推出。

与此同时,旗下开发商XL Games的新作和《Project Ares》等未公开项目也将依次发布。

1.《赛马娘》

《赛马娘》是一款以培养继承现实赛马名的“马娘”,从而赢得比赛为主要玩法的模拟养成游戏。

游戏自今年2月在日本上线起便人气火爆,连续数月稳扎iOS畅销榜首位。同时首月收入超1.3亿美元,成为近年来日本市场最成功的新游。且至今依旧位列日本头部市场,受到大部分玩家的喜爱。

再加上其独特的赛马题材和差异化的游戏特色,韩国玩家的期待值也愈发高涨。近日的韩国游戏展 G-STAR 2021中,《赛马娘》便出现在了Kakao Games 的展台。

2.《Ever Soul》

《Ever Soul》是一款以末日和中世纪幻想为背景,收集、培养美少女精灵的RPG手游,计划在明年登陆包括韩国在内的全球市场。

目前暂未公开相关视频,但据官方透露,游戏除了部分融入 Roguelike的战斗等外,玩家还能在游戏内与3D 角色进行交流或约会,提升好感度。同时以“好感度系统”为基础,也创造出了情感剧情“恋爱系统”,以及推出培养家园的“经营系统”等差异化特色内容。

同样地,《Ever Soul》近日也随《赛马娘》一起等上了G-STAR 2021展台。

3.《Dysterra》

《Distera》是一款由RealityMagiQ开发、Kakao Games发行的生存题材在线PC游戏。游戏以末世为背景展开,当人类不顾一切开采地核获取新式的能源矿物“Terrasite”时,意外引发了名为天启般的灾难“Terrafire”。灾难过后,玩家必须在这片荒野上尽力生存下去。

基于虚幻引擎4,游戏打造了一个高品质画面的真实末日世界,玩家则以第一人称视角在其中探索并生存下去。除了可使用近距离武器和各种枪械战斗外,游戏同时还具备采集、建设、制作等开放世界元素。

当然玩家也能选择团队合作,与其他玩家一起收集各种资源以建设据点和设备,或是通过攻略和占领据点从而获得生存优势。

据悉,今年3月《Dysterra》已在北美、欧洲和韩国分别进行了Alpha测试,接着又在7月进行了第二次测试,并收集了各国玩家的回馈意见,继续提升游戏完成度。例如二次BETA测试后,游戏进一步提高了游戏的成长与生存路径,并针对新手教程进行了改进,以及更新了新出场的野战Boss和各种生存装备等等。

为了实现2021年底在 Steam 上发布抢先体验版的目标,研发团队表示,今年透过多次测试,并根据玩家的回馈意见做为基础,进一步提升《Dysterra》的趣味性和完成度,希望打造让玩家产生共鸣和十足沉浸感的生存游戏。

除此之外,当被问及之后陆续公开的新作品阵容详细信息时,Kakao Games相关人士表示:“目前还没有确定事项,因此很难公开信息。但确定后会单独发布资料。”

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